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按照他写的代码逻辑,一下一下规律的挖铁石。

对了,可能是时间问题。

之前的BUG,半小时就会终止程序。

这套代码运行,也有可能半小时就自动停止。

发现问题所在,白川兴奋的搓了搓手。

在代码最后加上定时和循环的逻辑。

运动半小时自动停止,1分钟后再重新启动。

如此循环。

白川在这里观察调试了好几轮,确定暂时没什么问题。

可以先运行一天,等明天再过来。

“咕噜咕噜!”

肚子饿到叫,白川才发现他有大半天没吃过东西,

经历体力劳动,高强度写代码,现在已经饿成狗。

拿出卤牛肉,大口吃着。

看着运动的铁锹头,他心里说不出的高兴。

这种喜悦,是在公司为了需求而写的屎山代码所没有的。

这是独属于自己的成就感。

这是来到求生游戏后,第一次单纯的喜悦。

仓库里已经收集了不少铁石。

升2级石屋的材料也收集齐,本想直接收集,但提示必须人在石屋附近,才能升级。

那就先做陷阱。

先在制作台,用100个铁石,合成10个铁丝。

然后用泥土x10、杂草x10、铁丝x10,制作初级陷阱。

【制作成功,请放置陷阱。】

眼前浮现一个半透明的陷阱,随着白川移动而动,始终在他前方。

这一片铁石上没有生长树木,偶有杂草冒出。

白川想了想,把初级陷阱放置在铁石地不远处。

毕竟,没哪个动物会来铁石矿找吃的喝的。

又制作了5个陷阱,都放在附近的树下、草丛深处。

现下,制作陷阱对于白川来说,已经是轻而易举的事情。

先放6个,看看收获怎么样。

如果落入陷阱的猎物不多,就不适合放过多的陷阱。

放了也是浪费。

一阵阵的大风吹来,树枝被吹的摇曳颤动,落下不少叶子。

几片落叶被风送到了白川头顶、肩膀上。

白川抬手,把肩上落叶挥下。

【滴!获得:樟树叶x1。

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